诗歌散文网 - 写景散文 - 仙剑奇侠传4我们懂得了什么?

仙剑奇侠传4我们懂得了什么?

转从仙剑奇侠传四看仙剑和他的世界

从古至今,历朝历代,美都有各自的形式,然其形式也随着万古洪流而变得纷繁复杂。刚从树上走下来的老祖宗,定然崇尚乡土之情,自然之美。而随着文明的逐渐开启,美在文化上不断生出新的内涵。夏商之神话传说,春秋战国之诸子散文和屈原的浪漫主义,汉家辞赋,南北骈文,隋唐诗歌传奇,宋词元曲,明清小说,逐一丰富了文化中美的范畴。现代人可以大加品评,乐在其中。亦可笑言以唐之博大,也没有享受宋词元曲之美的福分。然则各个朝代都产生了新的美的形式,那么现代之美,又流传何处,产生了什么新意呢?难道现代人只会在电脑屏幕前,对着各地自然之美,历代文化佳作,欣然忘返,不求上进么,只会以古人创造的诗词曲赋,散文小说的形式写写划划,聊以自慰么?不是。现代的文化之美,形式愈加多样离奇。它

是金庸的武侠,它是方文山、林夕、许常德的歌词,它是许渊冲笔下外文诗歌转成中国韵体的翻译,它也是另一个从来没有过的领域中,仙剑和他的世界。

仙剑和他的世界究竟是什么呢?未经历的人,说那是玩物丧志的游戏;经历的人,说那是仙剑文化,是古代文化在现代的新马甲。提出仙剑文化这个词,是在95年,刚刚接触电脑的一代欣喜的发现,原来这就是RPG,原来电脑游戏可以是这种形式,原来一个可以拍成电视剧的剧本可以这样“导演”,原来上古神话可以这样演绎,原来一个游戏在文化中涉猎如此广泛,原来打游戏也可以学到在大学汉语言专业的课堂上才能有的知识,原来自己的感情可以这样丰富,以致泪水前的眼眶是如此无力……原来,原来我们的这诸多欣喜,就是仙剑文化。

至今,按照仙剑正统的说法,仙剑的主题已经经历了一代的“宿命”,二代的“宽恕”,三代的“轮回”,三代外传的“问情”,和现在四代的“寻仙”。由于开山之作的一代的巨大成功,后面的二、三的道路始终越走越窄前,脱离不开一代的诸多禁制:蜀山,镇妖塔,五灵珠,和李家这名门望族。这些仿佛九连环,一个个扣住剧情的腾挪,让钟情仙剑的玩家对望今昔,顿生苍凉。但到了仙剑四,却奇峰突现,完全跳出了粘身滞步的老套路,跳开蜀山,跳开镇妖塔,借用两灵珠,以成仙剑之名。在我看来,仙剑四的官定主题虽是“寻仙”,然其实质上的主题仍然和仙剑系列一样,是“以情动情,众生平等”。情是故事的筋骨,大凡佳作名篇,多是情爱盎然其间。而对于写情,向来是仙剑系列的拿手好戏。主人公身边的两位女子多是一刚一柔,刚强的菱纱温柔起来同样惹人怜爱,温柔的梦离与心爱的人分离,坚强的去承担时,依然令人慨叹宿命。刚柔相济,相映生辉。情的缠绵离不开人物形象的丰满。天生质朴初入人世这一特殊定位的天河;山有木兮木有枝,心悦君兮君不知的梦离;多情渐被无情恼的菱纱;外冷内热,大红灯泡高高挂的紫英,无不刻画的有血有肉。就连出场仅四五次,言语不过百字的怀朔璇玑,也让人惜之念之,爱之怜之。这份功力,让人对张毅君等仙剑制作者肃然起敬。说到众生平等,始终是仙剑的总钥匙。从李逍遥赵灵儿的人神结合,到结局中云天河柳梦离的人妖结合;从为救妖妻客死镇妖塔的师叔祖,到救治敌人伤婴的云天青;从人魔相交景天重楼,到助妖抗敌的紫英,无时无刻不投射出“众生相惜,六界平等”的影子,仿佛“神 仙 人 魔 鬼 妖”的协奏曲。今世是人,来世为妖,何故彼此,纷争相报?!

不过,仙剑系列最大的成功还是在文化上的闪耀。有道:不读<诗>,无以言。而不通透仙剑,不知上古事故,万年洪荒。仙剑中的怪兽的名称,可不是空穴来风。不读山海经不能知晓的珍禽异兽,在仙剑中比比皆是。每个猛兽的名字后面,都隐藏着一段悠远的神话传说。而在仙剑的世界观中,对于上古神话的融入,是中国RPG所特有的。而对中国文化的渗透,更是难能可贵。古代的“仙剑奇侠”,不是高冠长剑的屈原,寻仙访道的李白么?柳梦离手中的箜篌,早在诗鬼李贺《李凭箜篌引》的字里行间余音袅袅。玄霄手中的羲和,不读离骚怎能知道这位驾着马车载着太阳的御者,《列子》中穆王驾前的偃师和他的机关,也又一次在仙剑中出现……仙剑四中的人物的名字,都是以奇石矿物来命名的。天青,天河,菱纱,梦离……游戏中的每个地点、物件的名称,都透露着制作者的精巧心思。整个剧本的言辞,流畅、动情;对词句的拿捏,也很有分寸。有的对白还讲求了音韵,有些老舍言辞的影子。明线写云天河,韩菱纱,柳梦离,慕容紫英,暗线写云天青和夙玉,剧情之间点与点,前与后的呼应,玲珑间仿佛金庸大侠。虽然是款游戏,若仅将其中的言辞编成小说,当不逊于当代任一部名作。这样一款“游戏”,称之为文化,过分么。

仙剑,是在刻画梦幻。是将古人痴语般的梦幻,展现于今人视野之前。一段段天马行空的故事,一个个栩栩如生的形象,一份份对美丽的轮回的期待...古人想到了,写下了;我们看到了,感动了。这就是仙剑,和他的世界。