如何写好征文官方举办的周年庆征文活动,吸引了不少玩家参与其中,粗看一下有散文、诗歌、随笔、故事,甚至还有心得.
这些参赛作品水平参差不齐,说实话让人眼前一亮的不多.参赛选手如果抱着“重在参与”的态度倒也无可厚非,不过要想夺标,或者至少拿个奖励,就需要下一番功夫才行.
从评委的眼中,什么样的作品好,什么样的作品坏?
第一点恐怕是排版.从头至尾只有一段,一逗到底,看得人眼涨.有的作品里还有一些错别字.这个怎么说都不太妙,起码第一印象是很差的,所以各位选手在递交作品前,排一排版,分一下段,对作品的评分是有帮助的.
第二点是可读性.无论什么体裁,至少要做到行文流畅,语句通顺.散文不是“散”文,各位在念书时都是知道的.写出来的东西,要让别人读着通顺,上下文、上下句有一定的逻辑关系,各段落也都是要围绕着作品所要反映的中心思想,这样读着才不累.才不会让人觉得杂乱无章.
第三点是“真”和“扣”.即使是故事,也要来源于游戏,以真实的故事为蓝本,在真实的基础上刻画人物,叙述故事,这样才能够真正的打动人.如果说的事根本就是胡编的,以“惊人”为追求的效果,这样的东西肯定能够被评委一眼看穿,想要拿奖可就不大现实了.
“扣”和“真”的意思大致相似,但内涵不同.“真”是指作品所反映的内容是真实的(当然允许一定的文学加工),而“扣”则是指作品要紧扣征文比赛的题.
这个题就是“《天之游侠》一周年纪念”,如果离开这个主题,那么再好的作品也不会有高分.
第四点是要会提炼.网游的征文活动中,很多参赛玩家写得倒是真人真事,感情也是刻骨铭心的.不过提起笔来,写出的尽是些絮絮叨叨的事,如同过家家.什么练级、什么结婚、什么寻仇、什么小两口拌架.一团乱麻全给你揉在一堆,简直就是一篇游戏的“起居注”.
虽然文章里肯定少不了这些内容,但绝对不能胡子眉毛一把抓,不分大小不问巨细的写出来.要有所区别,有所提炼.
把闪光的、感人的、独有的、最浪漫的.这些东西提炼出来,作为材料.
在行文前自己的头脑里一定要有大致的轮廓,如何写、选择什么体裁,都要先想好,文章内容构思一下.
打草稿是个很好的办法.先把所有想到的都写出来,再细细的改,在改的过程中,就会慢慢的理清脉络,删掉繁缛的东西,增加能够感动人和能够充实作品的内容,让作品更精炼,人物更丰满.
第五点是篇幅.虽然征文没有限字数,不过一篇优秀的作品,肯定不会仅有几百字.事实上按照上面的作文来用心写出点什么,随便就会有2000字.所以各选手还是应该在作品上多下功夫,不能把作文当成发贴.诗歌不在此例.
最后一点,写东西不要急.一篇文章出来真的尤如“十月怀胎”,成文后,多读几遍,再放两天,反复的细读,在这过程中不断的进行修改.投稿截止日期还早,不要写出来就急着发,这样的结果只能是会有遗憾.