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全面战争战锤3震旦天朝怎么玩 震旦天朝基本玩法分享

全面战争战锤3震旦天朝的强力主要体现有钱,震旦的单城经济是稳定的高,从建设起到成型期都是稳稳地第一梯队,奸奇、色孽在经济建筑构成上略高于震旦,但基本处在在同一个档次,再次就是施法体系与无敌的无限魔风。

全面战争战锤3震旦天朝怎么玩 震旦天朝基本玩法分享

一、开篇

震旦强力的根本原因。震旦的强力主要体现在几个方面

1、有钱

震旦几乎是全派系最有钱的,而且这个有钱还不能一概而论,是全方位无死角的有钱

(1)震旦的单城经济是稳定的高,从建设起到成型期都是稳稳地第一梯队,奸奇/色孽在经济建筑构成上略高于震旦,但基本处在在同一个档次。

(2)震旦经济建筑回本周期快,这一点几乎没有派系是对手.阳系建筑的产值50-150-300,对应建筑花费500-1000-1500,大家可以对比一下基斯里夫酒桶1000-2000-4000,这个经济上的对比真是惨不忍睹。除此之外震旦的发展建筑也是同样的廉价,只有秩序建筑是稍微贵一点的(甚至还是比基斯里夫酒桶便宜),但你前中期什么时候会去造秩序建筑呢?这玩意几乎只有到了5本需要拆发展建筑后补阴阳的时候才有人造。

(3)如果仅此,那么震旦和奸奇的经济差别上也大差不差,毕竟奸奇可以薅城,拥有一定的基础建设。但震旦更强的地方在于还有商队系统。商队系统所提供的是其他派系拍马不及的启动资金能力,前三趟商队光是裸贸易商就能净赚15000现金,还有一部分食人魔贡献的孬不拉肉糜,因此震旦开局的现金流无比充裕,想造什么兵就造什么兵,我玩大正教开局造了几个披甲哥萨差点破产。

我举我奸奇档和昭明档在经济现金流上的一个巨大差距:昭明可以维持两只满编的情况下,在进入魔域前直升4本+司天承建筑生4本原地拉牛车,甚至还有大量的余钱养5事务官,奸奇档我想玩天地双骑都只能在色孽魔域获得启动资金后回头从零开始兵营建设。直接差了一个阶段。

(4)震旦更强的还有长垣系统。长垣系统的经济构成主要分为三块:

a、取之不尽用之不竭的库尔干战帮现金流,几乎每十几回合一次缴纳

b、长垣的建设成本低于一般城市,尤其是妙影的长垣,点出个人线之后升本升级建筑在四五本阶段竟然只要几百块钱,这一点足以让所有派系哭晕在厕所:震旦长垣四本可是能直接拉高达的,升本跟不要钱一样

c、震旦长垣驻军在中期开始就能获得大量的维护费和招募费减免,最高可减免到70%,震旦中期开始甚至可以在长垣常驻2~3中高配满编,同时主队到处随便玩,阿什夏之塔放一个中级部队顶奸奇,这样也仅仅花费了常规派系的3满编价格而已,此时震旦还能保持3000-6000的回合金,并手握十数万的巨额现金流;

并且长垣还有一个被人忽视的能力,就是前期能配合双随从直接拉7级玉勇,中期开始能直接拉9级顶级兵,这里要直接强调,直接拉三金杠龙卫龙弩和高达。

因此很多人讨论震旦兵种强度,都忽略了战役震旦兵种的一个特点:无条件金杠,比如我们做一个简单测试,6级龙卫(4级长城可招募)和2级沙皇禁卫(我基斯里夫实战没招过,三本只有白板,四本出冰雪禁卫建筑可以2级,就假设是在同4本条件下吧,真实情况是基斯里夫没资格和震旦比升本速度),是可以0宁和血战险胜的。

前期的7级玉勇,吃满宁和(早期的高级兵都在主队里,100%宁和),直接50+防,跟铁板一样。唯一的问题是长垣招募数量有点少,解决办法是副领主把蓝线拉满,主招兵使用,快速升级方法可以采用色孽魔域的弄臣,4-5次战斗差不多就足够升满了

如果说震旦经济上有什么缺点,那就是震旦的贸易经济有点聊胜于无的意思,以我的妙影档举例,在占领了几乎震旦全境+希尔瓦尼亚,所有资源全部出口,和大量的矮人帝国贸易的情况下,也仅仅不到5k的贸易总值。

2、地缘

策略游戏有一句经典的断言,叫“金角银边草肚皮”,本来呢是由围棋发扬过来的,虽然如果从极限速推的角度来说,出生在地图边角料并不是什么很有利的条件,但从一般对局而言,出生在边角意味着军事、外交上都拥有相当大的优势。

我们通常认为高精在2代的地缘已经算是相当不错,一方面环岛贸易,孤岛悬浮在地图中央,本质上也算隔绝开来,另一方面只要莫大妈上岛,外交就顺利的一塌糊涂,并可借机北上进攻暗精,至于诺伯爵也没什么大的影响。

但到了锤三,在地缘这一点跟震旦相比简直是小巫见大巫,震旦根本连外敌都进不来,长垣全部封死,唯二需要考虑堵截的口子也就是阿什夏之塔和羌,但也基本没什么难度,羌也可以完全通过外交方式解决;

同时震旦内部的合邦难度比高精容易太多,除了姐弟间几乎被设定为无法和帮,其余派系40回合前后就能合个大概,然后震旦就可以高枕无忧,懒的人可以就这样蹲在家里等决战,喜欢扩张的人就可以籍裂隙为跳板,要么速攻帝国诺德领,要么援助卡皇复原食人魔占领的阿尔道夫,要么直击希尔瓦尼亚的金矿。

3、施法体系与无敌的无限魔风

无限魔风的研发对于战锤三的战术体系是一次质的飞跃,直接导致了四个拥有无限蓝手段的派系在施法者体系上拥有了得天独厚的优势,而法强流则使得震旦能坐稳法术体系金字塔的顶端。震旦在法术上拥有无与伦比的强势地位。从目前的了解来看,全游戏中,能提供法强的被动有且仅有三种:

(1)精气之风精通,震旦独有的法师特性,所有的法师领主,法师事务官,五行战争罗盘均拥有此被动,其特性是每多一个精气之风精通被动,将增加15%法强,也就是所我们需要8精气之风被动即可叠满法强

(2)卡洛斯个人线点满后,为所有事务官和大魔解锁精气之风精通,仅限本队

(3)强力奥数导体,仅有少量传奇领主拥有该技能

因此就目前还没有凡世帝国的情况下,震旦就是目前的最强法术派系之一(恶魔亲王派系拥有强力的四神事务官,几乎属于官方开挂了)。

震旦的法术体系分为四种:阴法、阳法、天堂法、金属法。其中天堂金属两系法术我们都很了解了,接下来我们浅谈阴法和阳法两种法术:

阳法整体偏输出,输出上拥有强而有力的龙星诀,一级就有爆发高速度快的龙息诀,且具有十分给力的特保法术翠御诀,整活流但有实战价值的重量法术坚岩诀,风火诀效果只能说一般般,但如果聚怪环境完美也可以用;

阴法偏buff流,但实战效果较为鸡肋,影岚诀减速法术比较实用,满法强过载几乎可以将范围内部队全部定身,配合震旦较为给力的梯队远程和炮兵可以射爆,和风诀在巷战中很好用,可以直接通过直角反弹蒸发任何步兵,夜鸮诀是阴法清兵牌面,固定漩涡,可以蒸发任何步兵。

独特的满法强机制使得震旦实战中的最优解就是叠满法强依靠法强效果进行战斗,法强的增益无论对伤害,buff还是debuff都是存在的,这将意味着:

1、阴法的减速满法强下为90%

2、阳法翠御诀88%特保

3、天堂法夜风诅咒,直接范围-48近攻 -60护甲

4、金属法铅之炼金术,范围-48近攻 -60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力(通常不会选择过载)

5、金属法锈蚀瘟疫,不过载-60护甲,过载-120护甲,全部扒光,闪耀长袍,过载范围120护甲

基于此条件,震旦最优的战斗路线就是(不考虑无脑的双龙90特保玩法):前期依赖低级兵的充足战斗力(兵种解析和兵表推荐我放在后面讲),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵能力;后期依赖多事务官的无缝debuff,辅助自家满级顶级兵近战无双。